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    Monocular slam for deformable scenarios.

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    El problema de localizar la posici贸n de un sensor en un mapa incierto que se estima simult谩neamente se conoce como Localizaci贸n y Mapeo Simult谩neo --SLAM--. Es un problema desafiante comparable al paradigma del huevo y la gallina. Para ubicar el sensor necesitamos conocer el mapa, pero para construir el mapa, necesitamos la posici贸n del sensor. Cuando se utiliza un sensor visual, por ejemplo, una c谩mara, se denomina Visual SLAM o VSLAM. Los sensores visuales para SLAM se dividen entre los que proporcionan informaci贸n de profundidad (por ejemplo, c谩maras RGB-D o equipos est茅reo) y los que no (por ejemplo, c谩maras monoculares o c谩maras de eventos). En esta tesis hemos centrado nuestra investigaci贸n en SLAM con c谩maras monoculares.Debido a la falta de percepci贸n de profundidad, el SLAM monocular es intr铆nsecamente m谩s duro en comparaci贸n con el SLAM con sensores de profundidad. Los trabajos estado del arte en VSLAM monocular han asumido normalmente que la escena permanece r铆gida durante toda la secuencia, lo que es una suposici贸n factible para entornos industriales y urbanos. El supuesto de rigidez aporta las restricciones suficientes al problema y permite reconstruir un mapa fiable tras procesar varias im谩genes. En los 煤ltimos a帽os, el inter茅s por el SLAM ha llegado a las 谩reas m茅dicas donde los algoritmos SLAM podr铆an ayudar a orientar al cirujano o localizar la posici贸n de un robot. Sin embargo, a diferencia de los escenarios industriales o urbanos, en secuencias dentro del cuerpo, todo puede deformarse eventualmente y la suposici贸n de rigidez acaba siendo inv谩lida en la pr谩ctica, y por extensi贸n, tambi茅n los algoritmos de SLAM monoculares. Por lo tanto, nuestro objetivo es ampliar los l铆mites de los algoritmos de SLAM y concebir el primer sistema SLAM monocular capaz de hacer frente a la deformaci贸n de la escena.Los sistemas de SLAM actuales calculan la posici贸n de la c谩mara y la estructura del mapa en dos subprocesos concurrentes: la localizaci贸n y el mapeo. La localizaci贸n se encarga de procesar cada imagen para ubicar el sensor de forma continua, en cambio el mapeo se encarga de construir el mapa de la escena. Nosotros hemos adoptado esta estructura y concebimos tanto la localizaci贸n deformable como el mapeo deformable ahora capaces de recuperar la escena incluso con deformaci贸n.Nuestra primera contribuci贸n es la localizaci贸n deformable. La localizaci贸n deformable utiliza la estructura del mapa para recuperar la pose de la c谩mara con una 煤nica imagen. Simult谩neamente, a medida que el mapa se deforma durante la secuencia, tambi茅n recupera la deformaci贸n del mapa para cada fotograma. Hemos propuesto dos familias de localizaci贸n deformable. En el primer algoritmo de localizaci贸n deformable, asumimos que todos los puntos est谩n embebidos en una superficie denominada plantilla. Podemos recuperar la deformaci贸n de la superficie gracias a un modelo de deformaci贸n global que permite estimar la deformaci贸n m谩s probable del objeto. Con nuestro segundo algoritmo de localizaci贸n deformable, demostramos que es posible recuperar la deformaci贸n del mapa sin un modelo de deformaci贸n global, representando el mapa como surfels individuales. Nuestros resultados experimentales mostraron que, recuperando la deformaci贸n del mapa, ambos m茅todos superan tanto en robustez como en precisi贸n a los m茅todos r铆gidos.Nuestra segunda contribuci贸n es la concepci贸n del mapeo deformable. Es el back-end del algoritmo SLAM y procesa un lote de im谩genes para recuperar la estructura del mapa para todas las im谩genes y hacer crecer el mapa ensamblando las observaciones parciales del mismo. Tanto la localizaci贸n deformable como el mapeo que se ejecutan en paralelo y juntos ensamblan el primer SLAM monocular deformable: \emph{DefSLAM}. Una evaluaci贸n ampliada de nuestro m茅todo demostr贸, tanto en secuencias controladas por laboratorio como en secuencias m茅dicas, que nuestro m茅todo procesa con 茅xito secuencias en las que falla el sistema monocular SLAM actual.Nuestra tercera contribuci贸n son dos m茅todos para explotar la informaci贸n fotom茅trica en SLAM monocular deformable. Por un lado, SD-DefSLAM que aprovecha el emparejamiento semi-directo para obtener un emparejamiento mucho m谩s fiable de los puntos del mapa en las nuevas im谩genes, como consecuencia, se demostr贸 que es m谩s robusto y estable en secuencias m茅dicas. Por otro lado, proponemos un m茅todo de Localizaci贸n Deformable Directa y Dispersa en el que usamos un error fotom茅trico directo para rastrear la deformaci贸n de un mapa modelado como un conjunto de surfels 3D desconectados. Podemos recuperar la deformaci贸n de m煤ltiples superficies desconectadas, deformaciones no isom茅tricas o superficies con una topolog铆a cambiante.<br /
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